一个强力的防骑,装备是最紧要的,最终介绍一下装备。 兵器:村正+圣灵一个,盾牌:强力奶盾一个,防盾也可以,只要能达到下面的请求,也便是蓝(我的是AK盾,但实际上加智力越多的越好)为什么要奶锤?圣灵加近300的法强,奶一口至少可以多很多,并且关节时刻1.5秒的攻速可以在不得已的状况下多回蓝点。 其他装备两件防T6,两件CJ t6,其他s4或者t6.5装自己看着办,血不做硬性划定,蓝是越多越好。至少6~7000,纫的话当然是多点好,面对法系对比有用,但要是面对物理事业,不如抵当躲闪格挡来的尖锐。 下面介绍和各事业pk法,当然,都是强力高手,小菜菜是不算在内里的。 1打兵士:打防战用聪明圣印,上回蓝审讯,基本上磨到最终不会输。打兵器战,用捐躯圣印,起手制裁,迷惑就猛打,解了兵器战必死,20秒后又制裁,换圣灵,加满血,再换村正打,基本上一起先就解了的兵器战直到死防骑都60%血以上。狞恶就不说了,防骑打狞恶战体现无压力。 2打德:奶德就不说了,奶德稍微鄙陋点的话防骑是砍不死德的。打鸟德基本上是被鸟先手的,隐身,吹飞,日火(是叫这个吧?),狂怨愤。这是防止不了的,只是没紧要,换圣灵,给鸟一盾牌,然后大圣光一口,可以上暴了也许加9000傍边,不爆4500傍边,也够了,冲以前打,驱散和徽章要留好,最后秒人用(也不是说一定就能赢,鸟德爆一下也许打6000+的,命运运限欠好的话除非无敌,不然还没近身就秒了)。 打野德就欠好说了,鄙陋的野德太硬太能加,时刻记得用最强力输出,并且不可以给野德喘息的机会,因为防骑蓝依旧不足多,借使比及第二轮的话可以上就输了,同上,驱散和徽章要留好,借使不到最后阶段用了就输定了。 3打响马:说句。风雷游戏大厅真话,不开无敌,骑士三禀赋都被响马克制,自然我说的是牛b响马,不牛b的随便打。 4打法师:就是三板斧,鄙陋点,近身直接打,制裁先出,对方闪现就扔盾,继续追。只是怎样说呢,强力的fs切切是比防骑牛b的,除非无敌,打fs最首要的一点是开打前多给自身上几个buff,这样自由就不会第暂时间被偷,借使自由第暂时间被偷的话就死定了,借使对方不偷buff那么这样的水fs我也不礼貌,上去也是几下就搞定。 5打牧师:只能打赢暗牧,并且也看对方会不会玩,借使对方不改观为暗影方法的话,防骑打不赢。 6打术士:打妖怪术士可以无压力,全程追着打,有什么克制技能用什么就对了,悲伤术士咱不打,耗只是,没一朝四时《明朝传奇》异世山河佳丽秀事理(主借使不可以驱散,浪费又打不起来)。消亡,这就有点看操行了,起手制裁(对方可以上会出暗怒),同晕时防q切切不可以解,一解必死,就算对方解了我也要等他可怕了我一次才能解,不然8秒的可怕太悲凉的。只是防骑也不是就打不赢,只要出无敌,悲伤也好,消亡也好,都无所谓了,只要不是命运运限太烂,爆击太少的话可以是赢的(我x旗可以是不用无敌的,好像用了会被蔑视!苦闷!)。 7打猎人:不看本事,只看装备。x满耐力的s4生计猎人防q是打只是的,血都1w9了,再鄙陋的冰冻机关+喝水下,只能活活被耗死,就算追上也打不了对方那么多血,因而我的经验就是,打猎人,不看他装备咋地,血1w8以上的就不来了。打射击猎人其实和打fa可以,可是要便利良多,上去就制裁,猛k,扔盾,猛k,驱散,再猛k,倘若他方开威慑就死追着,有解放也不怕追不上,但倘若实在追不上,那就去死吧。 8打萨满:奶萨打不死,打加强萨满无压力(放狗招元素也一样),元素萨满就要追好点,tt通常不消打,浪费dps,只要追着萨满打就行,记得驱散好身上的冰霜震,其他无所谓了。(我说的是猥琐的,又跑又跳又变狼的那种,原地输出的萨满可以上就是个菜)。 9打骑士:奶q就不说了,奶q打可是我的防q,上灵敏圣印,回蓝审判,逐渐打,奶q很难耗赢的,除非他穿fb装,那就平局了。重头戏就是pk惩罚了。 防骑对惩罚:咱说句情感话,我还真打不赢(那种拿着AB或s4,开翅膀猛k的不算在我打不赢的行列)。 我说的是顶尖的惩罚,自然,惩罚的装备和打法大家推测都明晰,我就不推荐了,这里只推荐防q打通常强力惩罚。 打惩罚,主要就是留着驱散和徽章,克制技能一有就丢,归正浪费的起,硬拼惩罚拼可是防q,但防骑要注意的是一定不能让惩罚加血,也就是最后阶段要驱散好,只要不拖,惩罚就不可怕,磨的话防q死定了。 以上是私人经验,倘若有感觉错误的,请指明,倘若说感觉我为什么一定能先近身出制裁的话,请各位x旗的同道先骑马,然后追人就好追了。(这年代不猥琐的玩家都邑被人猥琐掉) 最后总结一下:防q不如惩罚爽,防q能打赢的惩罚都能赢,防q不能赢的惩罚也能赢,可是洗天禀洗的累了,当个防骑就防骑吧。 十区 阿比迪斯 名字守秘,否则另有人说我装13了。
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